为什么中国不全面禁止游戏

时间:2023-06-24 08:10:17 育儿 我要投稿

  国家提倡健康的游戏,禁止违反规定,强制具有成瘾性的游戏已经滥收游戏费用的游戏

  为什么中国不全面禁止游戏1

  法律分析:

  网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。

  伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。

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  法律依据:

  《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

  一、实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。自本通知施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。

  对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式。在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。对使用同一硬件设备的用户,网络游戏企业在15天内不得重复提供游客体验模式。

  二、严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

  三、规范向未成年人提供付费服务。网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。

  同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

  四、切实加强行业监管。本通知前述各项要求,均为网络游戏上网出版运营的必要条件。各地出版管理部门要切实履行属地监管职责,严格按照本通知要求做好属地网络游戏企业及其网络游戏服务的`监督管理工作。

  对未落实本通知要求的网络游戏企业,各地出版管理部门应责令限期改正;情节严重的,依法依规予以处理,直至吊销相关许可。各地出版管理部门协调有关执法机构做好监管执法工作。

  五、探索实施适龄提示制度。网络游戏企业应从游戏内容和功能的心理接受程度、对抗激烈程度、可能引起认知混淆程度、可能导致危险模仿程度、付费消费程度等多维度综合衡量,探索对上网出版运营的网络游戏作出适合不同年龄段用户的提示,并在用户下载、注册、登录页面等位置显著标明。

  有关行业组织要探索实施适龄提示具体标准规范,督促网络游戏企业落实适龄提示制度。网络游戏企业应注意分析未成年人沉迷的成因,并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改。

  六、积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。

  七、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。

  为什么中国不全面禁止游戏2

  一、生活故事

  在一个名叫“游戏星球”的虚拟世界中,有一位勇敢的玩家叫做小明。小明对这个游戏非常着迷,每天都会花费大量的时间在游戏里探险、打怪兽和交朋友。他已经成为了这个游戏中的一名高级玩家,许多其他的玩家都向他寻求帮助,向他请教如何通关。

  然而,小明最好的朋友小李却不喜欢这个游戏。他认为这个游戏浪费时间,并且会让人产生沉迷。他多次劝告小明,建议他多去健身房和社交活动中认识现实生活中的好友。

  但是,小明一直没有听取小李的建议。他觉得自己在游戏中很有成就感,而现实生活中的朋友并没有给他带来这种感觉。他花费了大量的时间在游戏中,忽略了身边的人和事。

  在一个晚上,小明正在玩游戏的时候,他的电脑突然黑屏了。他尝试重新启动电脑,但是无论怎么试都无法打开。他联系了游戏客服,但是他们并没有给出解决办法。

  小明没有选择放弃,他去了电脑维修店。经过数小时的.修复,终于让他的电脑恢复了正常。然而,当他重新登录游戏时,他发现他的所有游戏数据都消失了。他之前花费的所有时间和金钱都变成了虚无。

  这次体验让小明彻底醒悟。他意识到他对游戏的沉迷已经让他失去了很多东西,包括他的唯一朋友小李。他开始重新审视自己的生活,并意识到社交活动和身边的人对他来说是非常重要的。他重新投入到现实生活中,去健身、旅游、参加社交活动,认真对待自己的工作和家庭。

  小明透过网络游戏得到启示,认识到人生中最重要的东西并不是一个虚拟的环境,而是一个健康、快乐和充实的现实生活。

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  二、游戏的益处与坏处

  游戏在现代社会中已经成为了一种普遍的娱乐活动。虽然游戏带给人们了很多乐趣和休闲时间,但是在不恰当的时候和使用方式下也可能产生负面影响。下面是游戏的益处和坏处。

  游戏的益处:

  1、消除压力:游戏能够在有限的时间内带给人们放松感,从而减轻工作或学习带来的压力。

  2、提高技能:不同类别的游戏会让人们得到不同的技能体验,例如需要反应时间和协调能力的游戏可能会帮助人们提高这些技能。

  3、促进社交:许多游戏需要团队或者合作的机制,这让玩家在游戏中更容易认识新的朋友,扩大社交人脉。

  4、增强自信:在游戏中取得好成绩或获得奖励会让人觉得自己能力突出,从而增强自信。

  游戏的坏处:

  1、影响身体健康:长时间游戏可能会导致睡眠不足、近视、肥胖等身体问题。

  2、 影响学习:如果花费太多时间在游戏上,就可能会影响到学习、工作等其他重要事情。

  3、上瘾:过度玩游戏可能会导致上瘾,影响人们的生活和健康。

  4、暴力行为:某些暴力游戏可能会影响人们的情绪控制能力,甚至诱发暴力行为。

  游戏在合适的时间和方式下是有益的,可以带来乐趣和提高生活质量。然而要注意适度,避免产生负面影响。

  三、为什么国家不禁止网络游戏

  网络游戏是一种娱乐产业,产生了非常庞大的市场和消费群体,它的发展已经成为了国民经济中不可或缺的一部分,对国家和人民都产生了巨大的经济和文化效益。因此,禁止网络游戏是不现实的。

  此外,网络游戏也有很多正面作用。大多数游戏都是基于文化和艺术的,有的游戏还具有历史和地理知识等方面的教育意义,游戏也可以促进人们的社会交往和沟通。因此,国家不会禁止网络游戏。

  然而,网络游戏也存在一些负面影响,如上瘾、影响身心健康、影响学习和社交等方面。针对这些问题,政府也会采取一些措施,如加强家庭和学校教育、规范游戏市场、实行健康游戏指导等方法进行管理。国家和各大游戏公司也会联合开发适宜于青少年的游戏,以缓解青少年游戏上瘾的问题。

  网络游戏带来的乐趣和效益是不可忽略的,但也要警惕它可能带来的负面影响。为保障公众的身心健康,政府、游戏公司和家庭应该共同努力,在鼓励玩游戏的同时,也需要宣传健康的游戏方式,引导公众理性玩游戏。

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