创意策划

时间:2026-01-26 13:21:24 阅读 我要投稿

创意策划 篇1

  为激发和培养广大学生的环保意识和社会责任感,鼓励大学生在日常生活学习中寻找灵感,提升环保创意设计和动手能力,用实际行动助力美丽校园建设,党委宣传部、校团委、后勤服务中心、设计艺术学院将于6月组织开展“创意涂鸦 美化校园”大学生环保设计涂鸦大赛:

创意策划[热门]

  活动主题

  创意涂鸦,美化校园!

  举办单位

  主办单位:党委宣传部、校团委、后勤服务中心

  承办单位:设计艺术学院

  参赛对象

  1.沈阳航空航天大学在校学生均可报名参赛。

  2.个人或团队均可参赛,其中以团队形式参赛,原则上人数不超过3人。

  活动安排

  本次设计涂鸦大赛主要分为前期设计方案征集和具体方案实施两大环节,其中方案实施的具体地点设在校园内行政楼、印刷厂、艺术楼、留学生公寓、工程训练中心和北区篮球场等6个点位的'垃圾回收站。通过前期方案征集评选,最后以手绘的方式创意涂鸦校园内的垃圾屋,践行环保理念,美化校园环境。

  1.活动筹备:6月8日至6月13日,活动筹备工作小组策划方案,确定施工地点并测量尺寸(详见附件1)。

  2.创意征集:6月13日至6月18日,面向全校学生征集设计方案,参赛作品发送至指定邮箱13166725XXX@qq.com。

  3.创意评选:6月18日至6月21日,对参赛作品进行评审,最终评出一等奖、二等奖、三等奖,并提供作品实地实施所需物资支持。大赛另设优秀组织奖若干。

  4.活动实施:6月22日至7月6日,对参赛获奖作品进行实地设计施工。

  相关说明

  1.所有参赛作品内容须积极健康向上,且为原创作品。

  2.参赛作品要求

  (1)主体性:设计思路清晰,结构完整明确;

  (2)创造性:创意独特新颖,体现环保意识;

  (3)艺术性:色彩搭配合理,视觉效果良好;

  (4)应用性:形式简洁明了,操作方便易行。

  联系方式

  联 系 人:魏雨婷、王文化

创意策划 篇2

  一、 活动前言

  文管!We are 伐木累! 增强班级凝聚力,提高班级荣誉感,增加班级向心力,促进班级和谐。创造班级特色,打造有意义的班级文化,丰富班级生活。培养学生的创意思维,提高动手能力。

  二、 活动主题

  创意无限,文管本色

  三、 活动对象

  文化产业管理班的`所有同学

  四、 活动时间

  5月7日——5月18日

  五、 承办单位

  文化产业管理班班委

  六、 活动前期策划准备

  1、 活动宣传:制作海报或在班里进行动员,邀请大家积极参加。

  2、 人员分配:

  (1)执行负责人王宁负责接收各位同学的创意方案;

  (2)建立初审评委团,由有才有审美能力的本班学生,担任评委。

  3、 由活动负责人张强宣布大赛正式开始(5月6日晚自习)。

  注意:(1)创意主题:凸显专业特色,展示班级文化。

  (2)作品内容: 不限内容,任何合理可行的创意均可,即文化衫、小首饰品、工艺品、班徽、班旗、班级特色口号、班级纪念册等等)。

  (3)上交作品:不要求做出实物!所有作品(口号标语除外)需要有图,均以策划案(word或者ppt的形式)上交,以简要介绍该作品、解释其创意

创意策划 篇3

  上一期聊了聊什么是创意。在我看来,创意绝不限于艺术、广告创意这等狭小的范围,组建新的团队、琢磨概念、进行内容创造、研发交流工具、寻找易于消费者和广告受众接受的新方法、研制新的附加商品、进而包括公司的经营等,只要是创造新的价值,皆应称为创意。而策划人这一角色,也与创意不无关联。

  这便要提到全球著名的日本广告公司——电通的企业理念。现在的电通,业务涉及全面的广告服务,而不仅仅是部分广告作业。就在最近,电通提出了一种新的企业理念,即“Good Innovation”(良性创新)。其社长石井直也在不久前的一次致辞中这样指出:所谓“良性创新”,并非单指技术革新,这当中还包含了我们的决心,也就是说,作为企业集团,要在变革自我工作方式的同时,通过创意创造出新的价值,给整个社会带来更大的利益与幸福。

  由此可见,电通要的是创造出新的价值。在这种意义上提出了“良性创新”之说,创意自然是价值的一种创造。

  而且,这个词不限于广告领域,它也常用来表示我们的事业方针,这些方针包括直面客户经营课题和项目课题、提出切实的课题解决方略以及采取明确的行动。“还能这样做啊”、“居然做到这种地步”、“连这也要做”, 电通集团的社会使命正是在于通过调动起这样的创意、技术和创业家精神予以创新,从而给社会带来新的变化。由此,电通集团的整体社会价值也会相应得以提高。

  “连这也要去做”,这话意味着给人以感动,意味着一般的服务尚且不够、非要提供令人感动的服务方能获得资金的回报。

  实际上,这一企业理念一直是电通员工所追求的,不仅现在如此,以前也一样。时代在变,电通发生了很大变化,在这一过程中其对象也日益庞大起来。广告代理店向广告公司、向传媒公司、向解困公司、向价值创造公司转变,不变的是顾客至上。

  说起企业的盛衰,以前有“企业盛衰30年”之说,现在变化之快令人眼花缭乱,有人甚至认为别说10年,3年即可见分晓。而电通创业于1901年,已然走过110年的风风雨雨。若不能顺应时代的变化不断改变和改善自己所处的位置,恐怕无法这般长盛不衰。应该说,这也是一种创意吧。

  话说策划人,听上去应该不陌生。而在电通,要求电通人必须具备策划能力、计划能力、创造能力和传播能力这四种能力,其中就包括策划。而且,员工就是以成为策划人为目标培养的。无论哪个部门的员工,都是同样的要求。即便是专业度较高的领域,也要求在该领域成为业务方面的策划能手。

  策划人负责项目的计划、运营和管理,从资金的筹备到回收均由策划人统管。项目也是形形色色的,大到博览会那般规模、小到一桩小小的广告策划。广告策划不能重复,每次都必须是新的策划。顾客不同,策划也必须不同。而且,项目也不限于广告活动,如果是会计部门的员工,就需要将会计业务视为一个项目,对自己的工作加以策划。

  我在复旦大学为早稻田大学的留学生开设了一门讲座课,名为“策划人实战讲座”,内容包括“公司的策划人”“自我策划”等。能够做到这一点,也许是因为我在电通长期经受了策划方面的锤炼。

  至于上面提到的电通理念“良性创新”,其中包含三个要素,即“创意、技巧、企业家精神”。创意当然与创造相关,我在讲座中还专门讲到了“培养创意的八法”。我认为,创意对于策划人来说就是完成策划的工具之一。这一点在今后还会详细介绍。

  当顾客提出要求时能在有限的时间内拿出创意,对专业人士来说这也是需要掌握的一种技巧。策划人需要掌握各种各样的工具,技巧也可以说是工具的一种。

  市场分析用到的工具有4P分析法和SWOT分析法,运用这些工具也需要技巧。从都市观察和生活方式营销等调查方法、用以查看公司经营状况的财务表格等到法律条文,要想解决问题,最好是拥有广博的知识和掌握相应的技巧,这样才能从中创造出新的价值。

  至于这里所说的企业家精神,应该是创业家精神。所谓创业,此乃创造新价值的源泉。创业意味着积极的思考,由此可以产生出各种各样的东西。在企业当中,也需要这股强有力的精神,能够引领企业而不是落在企业后面。如果不是强有力,也不能称其为策划人。

  所谓创造,是建立在这一基础之上的像建筑物一样的东西。拥有这样的基础并能充分发挥自己的'能量,这样的人方能算得上策划人。

  最近日本有位策划人很活跃,他叫佐藤可士和,原为博报堂的一位策划人。优衣库和乐天的logo是他完成的,拉面日清博物馆也是他策划的。此外如本田N box这款颇受欢迎的汽车的设计、麒麟极生啤酒的设计,这些设计都很著名。据说7-Eleven便利店自有品牌商品约有3000种,这些也由他负责开发和设计管理,即便价格稍微高一些,依然卖得很好。

  有趣的是,他还接受过一项委托,要对“富士幼稚园”这一幼儿园进行翻修。他提出的概念是“天天游乐园”。玩游乐园的话,孩子们自然欢迎。与建筑方共同努力翻修而成的建筑物呈椭圆形,内有庭院,没有围墙,孩子们可从二层顺滑梯滑下。此外还有亲子T恤衫、富士幼稚园新闻与卡通形象相辉映……处处皆欢快、创造无处不在。

  YANMAR是日本久负盛名的一个农机具生产厂家,该厂家为改变自己的企业形象也找到了他。他不仅颠覆了原有的logo,还连同设计了该厂家的卡车和员工穿的作业服。他的创造手法首先是从相关人士那里听取情况介绍,然后将杂乱的信息加以整理,抽取出其本质部分,进而拿出多种设计方案,随之对应本质一一加以检验。他的创造并非凭空闪现的,因为他掌握了独特的创造价值的方法,所以能够接连不断地接下创造价值的工作。说他是个策划人,那是毫无疑问的。

  在日本,首位被称为策划人的是小谷正一。他原为报社记者,后来在电通成为策划人,而且是第一代策划人。他的经历被写成了小说。

  第二代策划人中有位名叫井上优的,他是我的老师,在电通负责市场销售。他曾策划过各种各样的项目,如福冈的地下街等,不仅开发了许多新产品,还在日本引发了葡萄酒的热潮、开创了新的生活方式。退休后他应意大利政府之邀策划了吸引游客的项目、制定了相应的传媒战略。井上先生(我这样称呼他)还根据人口的变化对老龄化社会做出了精准的预测。那时(1980年前后)我还只有30来岁,对老龄化社会是个怎样的社会毫无概念,而今我们所处的正是这样一个社会:咖啡店里是上了岁数的人在为年轻人服务、是上了岁数的人在清扫垃圾、而且这些上了岁数的人个个精神健硕。

  在电影界,策划人被称作制作人。电影导演黑泽明在中国也有很高的知名度,他创作了很多作品。策划人在娱乐界也很活跃。说起娱乐界,迪斯尼也可算作一位策划人。迪斯尼乐园马上就要进驻上海,该乐园如今仍在不断给世界带来欢乐。

  在建筑行业也有这样的人。您是否听说过用纸建造的教堂?那是在新西兰,由一位名为坂茂的建筑家设计制造。他还用纸建造过许多建筑,如蓬皮杜艺术中心和德国博览会的日本馆等。他的使命很明确,就是以最小的成本、最快的速度修复灾害受损的建筑物。

  这些人均为创造者,他们将前所未有的令人忘却日常生活的东西不断呈现在人们的面前。

创意策划 篇4

  为了展现我校大学生的青春活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,php网页开发协会特以本次社团文化月为契机,将开展具有本协会特色的“创‘动’无限”大型活动,突破传统,打造创新,将本协会的`特色以一种新颖的方式展示在全院同学面前。

  一、活动主题

  想象、设计、创意,让一切皆有可能

  二、活动主办单位

  怀化学院php网页开发协会

  三、活动对象

  怀化学院全体学生

  四、报名时间

  截止xx年11月23日

  五、活动内容

  本次“创‘动’无限”活动分为两个子活动——ps大赛和动漫

  人物设计。

  六、活动宣传

  (1)做好“创‘动’无限”大赛的活动策划书并宣传人员安排。

  (2)首先在东西区宣传栏处张贴海报。然后安排协干在东区一食堂前面和西区月亮女神前摆点宣传报名。同时去各系部进行宣传并在各系部社团部报名。使同学们充分了解这一活动,促进活动的完美进行。

  (3)做好比赛场所的申请。

  (4)邀请专业老师担任本次比赛的评委。

创意策划 篇5

  根据为了丰富大学校园文化生活,营造浓厚的大学校园文化氛围,进一步激发学生爱我校园、崇尚校园的理念,通过“校邮共同组织、学生广泛参与”的形式开展大赛,由邮政部门制作xx学院大学生亲手设计的校园风光明信片,寄往世界各地,扩大xx学院的`社会知名度和美誉度。为此,xx学院与xx市邮政分公司拟联合举办“xx学院校园风光明信片及大学生书信文化创意设计大赛活动”,方案如下:

  一、活动主题。

  弘扬书信文化、展示校园风采。

  二、活动范围。

  xx学院全体在校学生。

  三、活动时间。

  20xx年xx月xx日—xx月xx日。

  四、活动步骤。

  xx学院首届校园风光明信片及大学生书信文化创意设计大赛分为宣传发动、组织实施、集中评选三个阶段。

  1、宣传发动阶段(xx月xx日—xx月xx日):

  大赛组委会将进行广泛宣传,积极引导广学生参加活动,并做好服务和指导工作,由团委牵头组织召开启动会。

  2、组织实施阶段(xx月xx日—xx月xx日):

  明确责任,周密部署,积极有效的开展工作,团委、学生会责成专人负责,责任到人。

  3、集中评选阶段(xx月xx日—xx月xx日):

  组委会将组织专业人士,对所有参赛作品进行集中评选并确定获奖名单。

  五、参赛要求。

  (一)作品要求。

  1、校园风光明信片手绘组。

  格式要求:校园风光明信片规格为14.8cm*100cm,单面设计;参赛作品数量不限。参赛者在组委会指定地点领取空白校园风光明信片,由参赛者根据主题进行创作。画种不限,如:中国画、水粉画、水彩画、蜡笔画、素描等。参赛者按规定时间和要求,将手绘作品交组委会,原稿不退。

  2、校园风光明信片摄影组.

  要求上报作品为电子版,以JPG格式报送到指定邮箱,同时注明摄影作品的名称、摄影人、系别、班级、联系电话、拍摄的工具(相机、手机均可)。作品必须为校园风光、四季景色皆可。

  3、书信文化设计组。

  要求参赛者不局限于校园文化,重点以20xx年新春祝福、吉祥文化、日常祝福、日常问候为主题,也可围绕旅游、文物资源xx地方特色文化,创意设计系列产品,每件作品顺注明设计理念和推广策略。活动者一经投稿,表明接受上述约定,邮政对参赛作品享有制作、发行使用权,对被采用的作品不再另行支付稿酬。凡入选“xx邮政杯”大学生书信文化创意设计大赛作品,获奖者除按规定拿到省奖品外,xx市邮政分公司将加奖获奖人员猴年生肖封片卡大全套1套。

  4、参赛作品必须为原创作品,如有剽窃、抄袭等情况的参赛作品,一经发现即取消比赛资格,相关责任将由该参赛者(设计师)独自承担。

  5、作品附上作者的姓名、系别、年级、联系方式。

  六、评分细则。

  1、参赛作品要突出主题,内容丰富、积极向上、传播正能量。

  2、内容新颖,思想健康。

  3、色彩搭配合理、图像清晰。

  七、奖项设置。

  组委会将评选出xx学院校园风光明信片入围作品12枚,如作品质量足够高,一人作品可多枚入围,评选得出的优秀作品会获得证书及奖品。活动结束后,由邮政部门统一制作xx学院校园风光明信片。

  1、作品采用奖:选取手绘、摄影作品各6枚,每枚奖励作者500元。

  2、作品备选入围奖:各奖励中国邮政猴年生肖封片卡大全套各1套。

  八、作品征集。

  入选作品同时参加共青团xx省委、xx省学生联合会、xx省邮政公司联合开展的第二届“xx邮政杯”大学生书信文化创意设计大赛。凡入选“xx邮政杯”大学生书信文化创意设计大赛作品,获奖者除按规定拿到省奖品外,xx市邮政分公司将加奖获奖人员猴年生肖封片卡大全套1套。

  1、组委会地点:团委办公室

  2、联系人:xx。

  3、联系电话:xx。

  4、邮箱号:xx。

  共青团xx学院委员会

  20xx年xx月xx日

创意策划 篇6

  一、大赛宗旨

  通过移动APP产品分析与设计大赛的形式,推广企业文化和产品,增加企业在高校校园内的知名度,增强企业互联网应用产品在大学生群体中的认知度和使用率;鼓励大学生对移动APP产品设计的思考和实践,为互联网企业提供更多新颖的创意;结合信息学科优势,提高大学生专业素质的培养。同时,通过此次比赛提升大学生创新创业意识,加强实践动手能力、创新思维能力。

  二、大赛内容

  竞赛主体内容包括:参赛者通过大赛培训与宣讲,了解产品设计,了解PM文化,将产品创意与灵感落于实践,完成产品设计与需求说明书;通过对产品的整体把控,完成该产品的商业计划书。

  大赛为有志于互联网行业的高校学生提供一个了解移动APP产品、提升产品的分析能力、分享产品创意、动手设计的综合平台。参加大赛的团队和个人,将有机会获得业内资深专家团队的技术培训、创业指导和奖金。

  三、大赛主题

  本届竞赛为选手提供三个手机应用设计方向,由选手自行选择其一进行设计。

  (1)生活服务

  餐饮、美食、美容、租车、家务……各种移动化的生活服务APP设计,致力于让人们的生活更加丰富便利。

  (2)垂直社区

  母婴达人、运动型男、商务白领、当代大学生……细分市场及面向人群,聚集同好,将同样兴趣的人放进同一个社区中。

  (3)工具助手

  提升工作效率、降低沟通成本、记录运动健身、随时感知天气……将既有工具细分需求,找寻不一样的突破口,成为创意。

  (4)其他方向(依后续通知而定)

  四、参赛规则

  (1)参赛者以团队(5人或5人以下)参赛,本科生和研究生均可参与,自愿邀请老师作指导。参赛队伍采取自由组队的方式(可跨学校、跨院系、跨专业组队),鼓励跨专业及跨院系组队,以求团队分工的协调统一。

  (2)各参赛队伍在确定名单后,指定一名队长为联系人,负责与大赛主办方联系沟通、队伍组织等工作。

  (3)每个团队只能提交一个参赛作品,每人仅能参加一支队伍。

  (4)参赛队伍需于20xx年3月17日晚22:00前将本队伍设计的'APP产品的设计与分析策划文档发送至大赛邮箱:cyznl20xx@126.com,策划需详细介绍APP产品定位、APP设计创意、功能作用、使用方法、团队管理及分工等内容,含以下内容且可视内容优势酌情加分:

  -APP产品界面设计图

  - 竞品分析

  -市场风险应对

  (5)建议图文并茂,策划书排版整齐精美为佳。字数5000字以内。文件命名为“创意正能量+初赛+学校+团队名+队长姓名”。

  (6)进入复赛的参赛团队根据复赛培训内容将APP进行进一步优化修改,并准备PPT进行现场展示及答辩,展示内容须包括成员及团队介绍、APP设计创意、功能及使用方法、开发周期计划等,选手自己把握时间,要求突出重点,鼓励创新。

  (7)决赛将以模拟产品发布会的形式进行比赛,发布会的内容可包括全面的产品介绍、产品市场定位、推广营销方案等商业性内容,鼓励创新。

  (8)出现以下情况,将取消参赛者参赛资格:

  -提交的报名信息含虚假信息;

  - 违背国家相关法律法规;

  -涉嫌作弊、抄袭及其他侵犯他人知识产权或其他合法权利的行为;

  - 提交的应用包含不健康、淫秽、色情、暴力、中伤他人的内容;

  - 提交的应用包含其他赛事组委会认为不适当的内容。

  五、大赛日程

  (1)报名:3.3—3.17

  在大赛通知后的附件中填写报名信息,并向指定邮箱发送报名表和策划。

  (2)初赛海选:3.17—3.21

  专家评审报名信息及作品资料,选出20支种子队伍进入复赛。

  (3)复赛:4.1(暂定)

  团队现场答辩,专家现场评审团队及作品,从20支队伍中选择10支队伍晋级决赛。

  (4)决赛:4.8(暂定)

  团队现场答辩,由现场专家评审和大众评审决出一二三等奖及优秀奖。

  六、奖项设置

  另行通知

  七、联系方式

  官方邮箱:cyznl20xx@126.com

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