魔方还原最简单的方法

时间:2023-04-01 13:05:35 生活 我要投稿

  魔方还原最简单的方法?魔方,又叫魔术方块或鲁比克方块和幻方,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。下面分享魔方还原最简单的方法?

  魔方还原最简单的方法1

  首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其 中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规 定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色


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  接下来我们将每个面都用字母代表


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  然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示


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  最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面


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  7步将魔方还原方法

  1、先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的'口诀哦,照做无误)


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  2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)


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  3、然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边 块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1


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  4、然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。


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  5、然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。


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  6、通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位


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  7、最后将边上的色块再调整到对应的位置。大功告成!

  魔方还原最简单的方法2

  基础层先魔方复原法

  1、 底层十字:(以白色为底面,中心块的颜色就是该面的颜色)

  状态:将需要复原的白色棱块转到顶层,将此棱块转到它所应该在的面上,并通过整体转动魔方将此棱块摆放到右上位置,即最终状态是待复原的棱块位置在右上位置,此棱块所需要回到的位置在右下位置,其他三个白色棱块以此类推操作。

  中途可能遇到某棱块在两个已复原棱块的侧面交界的中层,那样就通过转动这两个面中的某一侧面将其转到顶层,然后转动顶层躲开,然后再反转之前转动的侧面,使复原好的棱块不被破坏

  算法:通过U2或RuR'u'


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  2、 底角归位:

  状态:将需要复原的白色角块转到顶层,将此角块转到它所应该在的两个侧面的交界处,并通过整体转动魔方将此棱块摆放到前右上位置,即最终状态是待复原的角块位置在前右上位置,此角块所需要回到的位置在前右下位置,其他三个白色角块以此类推操作。

  (中途可能遇到某角块在底层,那样通过转动某一侧面将其转到顶层,然后转动顶层躲开,再反转之前转动的侧面,使复原好的底层棱块不被破坏)

  算法:RUR'U'做1,3,5次


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  3、 中棱归位:

  状态:找到需要复原的棱块,将此棱块转到它所应该在的面上,并使此棱块的侧面颜色和中心块颜色一致,通过整体转动魔方将此棱块摆放到右上位置,即最终状态是待复原的棱块位置在右上位置,此棱块所需要回到的位置在前右或后右位置,其他三个棱块以此类推操作。

  (中途可能遇到某棱块在它需要复原的位置但是颜色不对,是交叉的,相反的,那样就随便用另外一个棱块用公式将其替换出来就可以了)

  算法:棱块所需要回到的位置在前右位置,五逆四顺R'U'R'U'R'URUR

  棱块所需要回到的位置在后右位置,五顺四逆RURURU'R'U'R'


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  4、 顶层十字:

  状态:点→小拐弯(开口向右前或向左后)→“一”字(大写的“一”)→“十”字

  算法:前右上顺,右上前逆 F(RUR'U')F'


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  5、 顶层面位:

  状态:2或4个黄色不在顶面,规律是2后4左,2个黄色不在顶面左后上的角块的黄色向后,4个黄色不在顶面左后上的角块的`黄色向左,最终变成3个黄色不在顶面,然后使唯一顶层是黄色的角块放在左后上的位置。

  算法:R'U'RU'R'UUR


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  6、 顶角归位:

  状态:把两正确的角块放在左前下和右前下,如果没有就随意把两个角块放在左前下和右前下,顶面向前。

  算法:(RU'R)D2(R'UR)D2 R2 (做公式的时候,黄色向前)


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  算法记忆方法:此算法先在前面形成竖着的1,然后形成反的L形,破坏反的L形并再次形成反的L形,再次形成竖着的1,R2回到后面去。


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  7、 顶棱归位:

  状态:正确的棱块放在后上的位置,如果没有就随意摆放。

  算法:RU'(RURU)RU' R'U' R2

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